업데이트 일정 안내
1.0.5 예상 업데이트 일시: 11월 6일 KST 12시 이후 오후 시간대
당분간 업데이트 일정은 시간이 아닌 날짜 단위로 안내드리며, 점검은 시작 1시간~30분 전에 공지할 예정입니다. 심사가 끝나는 대로 새로운 기능을 빠르게 제공해 드리기 위한 결정이니 양해 부탁드립니다.
신규
- 펫 합성기 추가: 사육장에 1만 골드로 설치, 펫 둘을 합쳐 둘 중 한 종으로 재탄생
- 경험치는 두 펫 합의 절반 계승, 효과는 새로 결정
- 결과 등급은 재료 등급에 따라 결정, 가능성은 합성 화면에 표시
- 파견 중인 펫은 재료에서 제외
- 영혼 교환기 추가: 모험가 둘의 특성 전체를 맞바꾸는 소비 아이템, 소비템 창에서 사용
변경
- 레이드 보상 광고 추가: 하루 한 번, 광고 시청 시 골드 2배 및 알 · 레전더리 획득 확률 2배
- 펫 합성 · 동행 펫 고르기 화면을 칸 형식으로 통일
- 캐릭터 상세 스킬 줄에 기력 소모 표시
- 설정에 개인정보처리방침 · 이용약관 추가
오류 수정
- 일본어 · 중국어 긴 스킬 설명이 화면을 넓히던 문제
밸런스 조정 안내
이번 밸런스 패치의 가장 큰 목표는 파티 구성의 폭을 넓히는 것입니다.
지금까지는 어떤 콘텐츠든 딜러 다섯 명이 사실상 정답이었고, 탱커나 힐러를 넣으면 오히려 손해를 보는 경우가 많았습니다. 이번 패치로 탱커와 힐러를 넣어도 딜러 다섯 명과 비슷하거나 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 조정했습니다.
딜러 3 + 탱커 1 + 힐러 1, 딜러 4 + 탱커 1, 딜러 5처럼 구성마다 빛나는 곳이 다르니, 상황에 맞는 파티를 찾아 보시기 바랍니다.
아래 직업별 수치도 대부분 이 목표에 맞춰 조정한 결과입니다.
현재 파견 중인 파티 전체를 이번 수치로 검증한 결과, 대부분의 파티는 지금과 비슷한 층을 유지합니다. 탱커나 힐러가 있는 파티는 전투력이 올라 일부 층을 더 올라갈 수 있습니다. 일부 파티는 소폭 내려갈 수 있습니다.
아직 출시 초기라 게임 설계 자체에 다듬어야 할 부분이 남아 있어, 이번처럼 수치가 크게 바뀌는 조정이 있을 수 있습니다. 키워 오신 파티에 영향을 드리는 점 양해 부탁드립니다. 이런 큰 조정은 최대한 줄이려 하고 있으며, 게임이 자리를 잡아 가면 점차 줄어들 예정입니다. 지난번처럼 갑작스러운 큰 폭의 하향은 최대한 자제하겠으며, 꼭 필요한 경우에는 그 이유를 미리 충분히 설명드리겠습니다.
공통
| 대상 | 구분 | 변경 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 탱커 계열 전체 (기본 보정 스탯) | 조정 | 체력 · 방어력 +20%, 공격력 -20% | 딜러만 넣는 파티보다 탱커를 넣는 쪽이 유리하도록, 더 단단한 대신 공격을 낮춤 |
| 레이드 보스 전체 | 상향 | 공격력 +25% | 탱커와 힐러가 있는 파티의 가치를 높임 |
| 숲 레이드 보스 | 하향 | 체력 100% → 55% | 공격력이 오른 만큼 첫 레이드의 부담을 낮춤 |
| 광산 레이드 보스 | 하향 | 스킬 추가 피해 125% → 60%, 스킬 사용 2번째 → 3번째 행동마다 | 스킬 피해가 몰리는 것을 완화 |
| 하수도 레이드 보스 | 하향 | 스킬 사용 2번째 → 3번째 행동마다 | 공용 조정의 영향 |
특성
| 특성 | 구분 | 변경 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 불사신 / 강인 / 건강 (체력) | 상향 | 8% → 12% / 5% → 8% / 2% → 4% | 1.0.4에서 크게 낮춘 생존 특성을 일부 복구 |
| 철옹성 / 철벽 / 단단함 (방어력) | 상향 | 20% → 25% / 10% → 15% / 5% → 8% | 1.0.4에서 크게 낮춘 생존 특성을 일부 복구 |
| 강인한 의지 / 방호 / 내성 (받는 피해 감소) | 상향 | 7% → 10% / 6% → 7% / 3% → 4% | 1.0.4에서 크게 낮춘 생존 특성을 일부 복구 |
| 영감 / 집중 / 여유 (기력 충전) | 상향 | 20% → 25% / 15% → 20% / 10% → 11% | 1.0.4에서 낮춘 기력 특성을 일부 복구 |
| 워밍업 (시작 기력) | 상향 | 10% → 30% | 기력 특성과 함께 상향 |
탱커
| 직업 | 구분 | 변경 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 기사 | 상향 | 스킬 140% → 210%, 도발 중 받는 피해 감소 10% → 50%, 패시브 받는 피해 감소 3% → 4% | 공격 감소를 보전하고 도발 중 버티는 힘을 높임 |
| 팔라딘 | 조정 | 스킬 140% → 210%, 아군 광역 피해 감소 30% → 20%, 은총 10% → 5%, 패시브 5% → 3% | 보호 효과를 줄이고 공격을 보전 |
| 크루세이더 | 상향 | 스킬 80% → 115%, 도발 중 받는 피해 감소 10% → 50%, 반사 35% → 15% | 반사 의존을 낮추고 버티는 역할을 강화 |
| 홀리나이트 | 조정 | 아군 광역 피해 감소 30% → 20%, 스킬 기력 40 → 25, 패시브 20% → 10% · 10% → 6% | 효과를 낮추고 스킬을 더 자주 사용 |
| 팬텀 | 상향 | 회피 6% → 9%, 스킬 60% → 90%, 도발 중 받는 피해 감소 없음 → 50%, 회피 버프 6% → 9%, 패시브 6% → 9% | 회피형 탱커의 생존력을 높임 |
| 블러드가드 | 상향 | 스킬 260% → 500%, 회복 10% → 25%, 스킬 기력 40 → 25 | 피해를 주며 버티는 역할을 강화 |
| 가디언 | 상향 | 도발 중 받는 피해 감소 25% → 50%, 스킬 기력 40 → 25 | 도발 유지력을 높임 |
| 수호성자 | 상향 | 보호막 15% → 20%, 스킬 기력 40 → 25, 패시브 10% → 15% | 보호막 역할을 강화 |
| 세라핌 | 조정 | 스킬 115% → 135%, 아군 광역 피해 감소 35% → 20%, 은총 10% → 5%, 패시브 6% → 3% · 3% → 2% | 보호 효과를 줄이고 공격을 보전 |
| 레이스 | 상향 | 회피 6% → 20%, 스킬 95% → 160%, 도발 중 받는 피해 감소 없음 → 50%, 회피 버프 6% → 20%, 패시브 20% → 30% | 회피형 탱커의 생존력을 크게 높임 |
힐러
| 직업 | 구분 | 변경 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 견습사제 | 조정 | 회복 250% → 190%, 스킬 기력 100 → 40 | 기력 소모가 100으로 너무 높아 스킬을 거의 쓰지 못하던 문제 개선. 스킬을 자주 쓰는 대신 한 번의 회복을 낮춤 |
| 클레릭 | 상향 | 회복 155% → 230%, 패시브 25% → 30% | 약한 힐러 상향 |
| 약초학자 | 하향 | 스킬 170% → 90%, 회복 35% → 20%, 패시브 30% → 20% | 같은 단계의 다른 힐러에 비해 지나치게 강함 |
| 비숍 | 상향 | 회복 45% → 50% | 소폭 상향 |
| 드루이드 | 조정 | 스킬 105% → 60%, 회복 40% → 30%, 스킬 기력 40 → 25, 패시브 70% → 50% | 자주 쓰는 대신 한 번의 효과를 낮춤 |
| 워든 | 상향 | 보호막 30% → 35%, 패시브 20% → 30% | 보호막 힐러 상향 |
| 아크비숍 | 상향 | 회복 35% → 60%, 부활 체력 10% → 15% | 약한 힐러 상향 |
| 아크드루이드 | 상향 | 스킬 420% → 435%, 회복 70% → 75% | 소폭 상향 |
| 숲지기 | 조정 | 스킬 175% → 125%, 회복 95% → 70%, 스킬 기력 40 → 25 | 자주 쓰는 대신 한 번의 효과를 낮춤 |
| 황혼의 사제 | 조정 | 스킬 50% → 45%, 회복 55% → 45%, 패시브 10% → 15% | 스킬 효과를 낮추고 패시브로 보전 |
딜러 · 버퍼
| 직업 | 구분 | 변경 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 견습마법사 | 조정 | 스킬 260% → 195%, 스킬 기력 100 → 40 | 기력 소모가 100으로 너무 높아 스킬을 거의 쓰지 못하던 문제 개선. 스킬을 자주 쓰는 대신 한 번의 배율을 낮춤 |
| 견습궁수 | 조정 | 스킬 200% → 160%, 스킬 기력 100 → 40 | 기력 소모가 100으로 너무 높아 스킬을 거의 쓰지 못하던 문제 개선. 스킬을 자주 쓰는 대신 한 번의 배율을 낮춤 |
| 신병 | 조정 | 스킬 180% → 150%, 스킬 기력 100 → 40 | 기력 소모가 100으로 너무 높아 스킬을 거의 쓰지 못하던 문제 개선. 스킬을 자주 쓰는 대신 한 번의 배율을 낮춤 |
| 부랑자 | 조정 | 스킬 200% → 160%, 스킬 기력 100 → 40 | 기력 소모가 100으로 너무 높아 스킬을 거의 쓰지 못하던 문제 개선. 스킬을 자주 쓰는 대신 한 번의 배율을 낮춤 |
| 스톰인챈터 | 상향 | 스킬 130% → 260% | 약한 버퍼 상향 |
| 마스터 인챈터 | 상향 | 스킬 625% → 1000% | 딜러 겸 버퍼로 설계된 직업이라 피해 배율을 올림. 버퍼인 만큼 최상위 딜러 배율보다는 낮게 유지 |
| 트래퍼 | 하향 | 스킬 690% → 580% | 직업 간 격차 조정 |
| 저지먼트 | 하향 | 스킬 3530% → 2000%, 치명타 조건 체력 80% 이하 → 85% 이하 | 체력이 85% 이하인 적에게 치명타가 확정이라 거의 매번 터지는 스킬인데, 치명타 전 배율까지 지나치게 컸음. 배율을 크게 낮추고 조건은 소폭 넓힘 |
| 블라이트블레이드 | 하향 | 스킬 2075% → 1545%, 패시브 상한 80% → 75% | 가장 약한 적을 노려 중독까지 거는 스킬에 부패 패시브가 더해져, 피해가 한쪽으로 쏠림. 배율과 패시브 상한을 함께 낮춤 |
| 데스콜러 | 하향 | 스킬 2470% → 2170% | 기력 60을 모아 쓰는 한 방 스킬로, 저체력 적 치명타 확정과 패시브 추가 피해가 함께 붙음. 한 방의 성격은 유지하고 배율만 소폭 낮춤 |
| 이단심문관 | 하향 | 스킬 845% × 2 → 720% × 2 | 2회 공격이라 합계가 1690%로, 기력 40 스킬로는 매우 높았음. 합계 1440%로 낮춤 |
| 썬더로드 | 하향 | 스킬 920% → 690%, 패시브 180% → 135% | 적 전체 공격에 감전 확정과 연쇄 번개까지 겹쳐, 적이 많을수록 피해가 크게 늘어남. 배율과 연쇄 피해를 함께 낮춤 |
| 스톰레인저 | 하향 | 스킬 1165% → 990% | 직업 간 격차 조정 |
| 그랜드메이지 | 하향 | 스킬 825% → 715%, 방어 관통 60% → 50%, 패시브 215% → 185% | 직업 간 격차 조정 |
| 워로드 | 상향 | 스킬 1065% → 1490%, 패시브 85% → 120% | 직업 간 격차 조정 |
| 호크아이 | 상향 | 스킬 730% → 840% | 직업 간 격차 조정 |
| 블레이드댄서 | 상향 | 스킬 570% → 645% | 직업 간 격차 조정 |
| 열충격술사 | 상향 | 스킬 345% → 400% (2회), 패시브 35% → 40% | 직업 간 격차 조정 |
| 스키머 | 상향 | 스킬 120% → 130%, 적 공격력 감소 15% → 25%, 패시브 9% → 10% | 직업 간 격차 조정 |
항상 Pyxis를 즐겨 주셔서 감사합니다.



